17. Diagrama de dispersión: representación gráfica de dos variables que muestra
si estas se relacionan entre sí.
18. Diagrama de causa y efecto: diagrama que relaciona un problema clave de
desempeño con sus posibles causas.
19. Gráficos: representaciones
de datos en diversos formatos visuales, como los gráficos de líneas y los
gráficos circulares.
20. Simulación de procesos: el acto de reproducir el comportamiento de un
proceso, usando un modelo que describe cada uno de los pasos.
21. Lluvia de ideas: dejar que un grupo de personas, conocedoras del
proceso, propongan ideas de cambio, diciendo espontáneamente lo que les venga a
la mente.
22. Benchmarking: procedimiento
sistemático para medir los procesos, servicios y productos de una empresa y
compararlos con los de los líderes de la industria.
23. Planificación: identificar el proceso, servicio o producto que se
desea comparar y la o las empresas que se usaran como modelos en la
comparación; determinar las mediciones de desempeño para el análisis; recabar
los datos.
24. Análisis: determinar
la brecha entre el desempeño actual de
la empresa y el de la o las empresas elegidas como modelos para la comparación
e identificar las causas de las discrepancias significativas observadas.
25. Integración: establecer
metas y obtener el apoyo de los gerentes
que deberán proporcionar los recursos necesarios para alcanzar esos objetivos.
26. Acción:
crear equipos interdisciplinarios con las personas más afectadas por los
cambios; trazar planes de acción y asignar tareas por equipos; implementar los
planes; monitorear los avances y recalibrar los modelos de comparación a medida
que se realizan las mejoras.
27. Simulación: el
acto de reproducir el comportamiento de un sistema, utilizando un modelo que
describa los procesos de dicho sistema.
28. Compresión del tiempo: es la característica de los modelos de
simulación que les permite obtener estimaciones de las características de
operación en mucho menos tiempo del que se requiere para recopilar estos mismos
datos de operación a partir de un sistema real.
29. Simulación monte Carlo: proceso de simulación que utiliza números aleatorios
para generar los acontecimientos de la simulación.
30. Número aleatorio: un número que tiene la misma probabilidad de ser
seleccionado que cualquier otro número.
31. Variables de decisión: variables que controla la persona que toma las
decisiones, mismas que suelen cambiar de uno a otro ejercicio, a medida que se
simulan diferentes acontecimientos.
32. Variables incontrolables: acontecimientos fortuitos que escapan al control de
quienes toman las decisiones.
33. Estado estable: estado que se presenta cuando la simulación se
repite a través del tiempo suficiente para que los resultados promedio de las
mediciones de desempeño permanezcan constantes.
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